+1 Stone Skipping Todas as Zonas — Distâncias e Wins
Guia completo das zonas de +1 Stone Skipping: cada mapa, distância de arremesso, pagamento em Wins e os níveis de rebirth para chegar rápido.
Se você está grindando arremessos no incremental da Meow Labs, conhecer +1 Stone Skipping todas as zonas é a diferença entre desperdiçar arremessos e acumular Wins rápido. Cada quique na água adiciona +1 Skill, e esse atributo de Skill é o que impulsiona seu próximo arremesso para zonas mais distantes com pagamentos maiores. Este guia detalha cada zona, as distâncias de arremesso que as alcançam e os níveis de rebirth que desbloqueiam cada trecho de água — para você parar de adivinhar e começar a arremessar com inteligência.
O Que São Zonas em +1 Stone Skipping?
For more, see beginner guide and complete codes list.
Zonas são os marcadores de distância que sua pedra percorre pela água. Quanto mais longe sua pedra quicar antes de afundar, mais distante será a zona onde você cai — e cada zona paga mais Wins que a anterior. Wins são a moeda principal do jogo, usada para comprar pedras de arremesso melhores, poções e pets.
De acordo com a página oficial do jogo no Roblox, o loop é simples: cada quique dá +1 Skill, o treino sobe seu nível, e alcançar zonas mais distantes rende mais Wins. Os rebirths então resetam seu progresso em troca de um arremesso permanentemente mais longo. As zonas são, na prática, o placar de todo esse loop.
A lista de zonas é compartilhada entre os mundos, mas o Mundo 1 é onde a maioria dos jogadores passa sua primeira hora. Relatos da comunidade do início de outubro de 2026 confirmam as seguintes zonas nomeadas em ordem de distância.
A Ordem das Zonas (Mundo 1)
| Zona | Distância Aprox. de Arremesso | Pagamento Típico em Wins | Observações |
|---|---|---|---|
| Starting Shore | 0–100 | 1–5 Wins | Arremessos do tutorial caem aqui |
| Mid-Water | 100–250 | 5–20 Wins | Alcançada com pedras básicas |
| Frost | 250–400 | 20–60 Wins | Primeira zona-marco "nomeada" |
| Mushroom | 400–550 | 60–120 Wins | Alvo comum no início de jogo |
| Far Mushroom Edge | 550–700 | 120–250 Wins | Precisa de pedras aprimoradas |
| Deep Water | 700–900 | 250–500 Wins | Requer poções ou rebirths |
| World's End | 900+ | 500+ Wins | Distância de arremesso do endgame |
As distâncias são aproximadas e baseadas em testes da comunidade — o jogo não exibe contagens exatas de metros, apenas o nome da zona onde você cai.
Como a Distância de Arremesso Realmente Funciona
Antes de perseguir zonas, entenda os três multiplicadores que decidem onde sua pedra cai.
Nível da pedra. A pedra que você arremessa tem seu próprio nível, e pedras de nível mais alto viajam mais longe por arremesso. Um jogador testando no início de outubro notou que a distância de arremesso "depende da pedra" — fazer upgrade da pedra inicial para uma pedra comprada imediatamente empurrou os arremessos de Mid-Water para Mushroom.
Atributo Skill. Cada quique adiciona +1 Skill. Skill é o atributo que determina quantos quiques você consegue antes da pedra afundar, o que estende diretamente a distância total. Poções de Skill aumentam isso temporariamente.
Contagem de rebirth. Rebirths são o maior multiplicador de longo prazo. Cada rebirth torna seu arremesso base mais longo, então um jogador com rebirth e uma pedra medíocre pode arremessar mais longe que um jogador sem rebirth com uma pedra ótima.
| Multiplicador | Efeito na Distância | Como Aumentar |
|---|---|---|
| Nível da Pedra | Alto (base por arremesso) | Compre pedras com Wins |
| Atributo Skill | Médio (quiques extras) | Treine, use Poções de Skill |
| Contagem de Rebirth | Mais alto (permanente) | Faça rebirth nos limites de nível |
| Pets | Baixo–Médio (boosts) | Abra ovos, equipe o melhor pet |
| Poções de Win | Médio (2x pagamento, não distância) | Códigos, presentes |
Um erro comum: jogadores compram uma pedra nova antes de fazer rebirth. Faça o rebirth primeiro — o multiplicador permanente torna cada compra futura de pedra mais valiosa.
Cada Nível de Rebirth e o Que Ele Desbloqueia
Os rebirths bloqueiam seu acesso a zonas mais distantes mais do que qualquer item isolado. Aqui estão os limites relatados por jogadores durante a janela de atualização de outubro de 2026.
| Rebirth | Nível Necessário | O Que Desbloqueia |
|---|---|---|
| 1º | Nível 20 | Conclusão do tutorial, acesso à loja |
| 2º | Nível 40 | Zona Frost alcançável com pedra decente |
| 3º | Nível 60 | Zona Mushroom se torna consistente |
| 4º | Nível 80 | Far Mushroom Edge ao alcance |
| 5º | Nível 100 | Deep Water com suporte de poção |
| 6º | Nível 125 | Começa o avanço para World's End |
Relatos da comunidade sugerem que o 6º rebirth no nível 125 é uma parede de verdade se você não aprimorou sua ferramenta de arremesso. Um jogador descreveu ficar parado farmando Wins em vez de forçar o rebirth — essa é a decisão certa. Wins compram a pedra que torna o nível 125 alcançável.
Dicas para Atingir Cada Limite Mais Rápido
- Use Poções de Skill durante o treino, não no arremesso. Elas aceleram o atributo Skill que alimenta a distância.
- Acumule Poções de Win 2x antes de uma longa sessão de arremessos. Dobrar o pagamento de um arremesso em Mushroom vale mais do que dobrar um arremesso do tutorial.
- Resgate códigos cedo. Os códigos WELCOME, WORLD3 e THANKYOU dão Poções de Skill, Poções de Win e um Common Egg — todos aceleram seus três primeiros rebirths.
- Não pule o treino. A função de arremesso automático é conveniente, mas custa moeda que você pode não ter no início.
Estratégia Zona por Zona: O Que Fazer em Cada Uma
Starting Shore e Mid-Water (0–250)
Fique aqui apenas enquanto o tutorial exigir. Seu objetivo é o nível 20 e seu primeiro rebirth. Colete o presente grátis após o tutorial — ele contém um ovo de pet e Wins.
Frost (250–400)
Frost é seu primeiro marco de verdade. Alcançá-la geralmente exige ou um segundo rebirth ou uma pedra comprada na faixa de 500 Wins. Farme arremessos em Mid-Water e Frost até conseguir pagar o próximo tier de pedra.
Mushroom (400–550)
Mushroom é o ponto ideal para farmar no início. Os pagamentos aqui (cerca de 60–120 Wins por arremesso) permitem comprar o tier de pedra de 1.500 Wins em um número razoável de arremessos. Jogadores da comunidade relatam cair em "quase Mushroom" com uma pedra de 528 Wins, e depois acertá-la consistentemente após o upgrade.
Far Mushroom Edge e Deep Water (550–900)
É aqui que as poções se tornam obrigatórias em vez de opcionais. Uma Poção de Win 2x transforma um arremesso de 250 Wins em 500, o que é a diferença entre pagar um upgrade nesta sessão ou na próxima. Se você está sem poções e sem arremesso automático, arremesse manualmente e acumule os Wins.
World's End (900+)
O trecho final. Alcançá-la exige uma contagem alta de rebirth, uma pedra de endgame e, idealmente, um pet com boost de distância ou Skill. Relatos da comunidade mencionam drops especiais de Skill valendo 30K+ aparecendo durante arremessos de alto nível — são raros e valem a pena perseguir se você vir um.
As Zonas Mudam Entre os Mundos?
O Mundo 1 é de onde vem a grande maioria dos guias e filmagens de jogadores, mas o jogo faz referência a mundos adicionais. O código WORLD3 e um código de "World 4" circulando no início de outubro de 2026 sugerem que múltiplos mapas de mundo existem ou estão planejados.
Com base na experiência dos jogadores, mundos posteriores parecem usar os mesmos nomes de zona com requisitos de distância maiores e pagamentos em Wins maiores. Trate as distâncias do Mundo 1 neste guia como base — espere que o Mundo 2 e além escalem significativamente.
| Mundo | Status | Escala das Zonas |
|---|---|---|
| Mundo 1 | Ativo, totalmente documentado | Distâncias base |
| Mundo 2 | Referenciado por jogadores | Limites mais altos |
| Mundo 3 | Código existe (WORLD3) | Escala desconhecida |
| Mundo 4 | Código existe (WORLD) | Escala desconhecida |
Se você ainda está no Mundo 1, não se preocupe com mundos posteriores ainda. Maximize seus rebirths primeiro.
Erros Comuns com Zonas a Evitar
Arremessar sem objetivo. Cada arremesso deve ou farmar Wins para uma compra específica ou testar se você cruzou para uma nova zona. Arremessar aleatoriamente desperdiça o tempo útil das poções.
Fazer rebirth cedo demais. O rebirth reseta seu nível. Se você está a dois níveis de pagar uma pedra que te levaria pelo próximo rebirth, compre a pedra primeiro.
Ignorar os pets. Pets fornecem boosts passivos que se acumulam com todo o resto. Equipe o melhor pet que você tem antes de qualquer sessão longa de arremessos.
Acumular poções. Poções não valorizam. Use Poções de Skill durante grinds de treino e Poções de Win antes de sessões de arremesso onde você espera um pagamento alto.
Referência Rápida: Checklist de Progressão de Zonas
- Complete o tutorial → colete o presente → equipe o primeiro pet
- Treine até o nível 20 → 1º rebirth
- Farme Frost → compre o tier de pedra de 500 Wins
- Treine até o nível 40 → 2º rebirth
- Farme Mushroom → compre o tier de pedra de 1.500 Wins
- Treine até o nível 60 → 3º rebirth
- Repita nos níveis 80, 100 e 125 com tiers de pedra crescentes
- Avance para World's End quando seus boosts de pedra e pet estiverem maximizados
Para detalhes e atualizações oficiais do jogo, confira a +1 Stone Skipping página no Roblox diretamente — o desenvolvedor ocasionalmente publica notas de patch lá.
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