+1 Stone Skipping Todas las Zonas — Guía y Wins

Desglose completo de todas las zonas de +1 Stone Skipping: cada mapa, distancia de lanzamiento, pago en Wins y los niveles de rebirth para alcanzarlas rápido.

Si estás farmeando lanzamientos en el incremental de Meow Labs, conocer +1 Stone Skipping todas las zonas es la diferencia entre desperdiciar tiros y acumular Wins rápido. Cada rebote sobre el agua suma +1 Skill, y esa estadística de Skill es lo que empuja tu siguiente lanzamiento hacia zonas más lejanas con pagos mayores. Esta guía desglosa cada zona, las distancias de lanzamiento que las alcanzan y los niveles de rebirth que desbloquean cada tramo de agua — para que dejes de adivinar y empieces a lanzar con inteligencia.

¿Qué son las zonas en +1 Stone Skipping?

For more, see beginner guide and complete codes list.

Las zonas son los marcadores de distancia que tu piedra recorre sobre el agua. Cuanto más lejos salte tu piedra antes de hundirse, más lejos llegará la zona en la que caigas — y cada zona paga más Wins que la anterior. Los Wins son la moneda principal del juego, usados para comprar mejores piedras de lanzamiento, pociones y mascotas.

Según la página oficial del juego en Roblox, el bucle es simple: cada rebote da +1 Skill, entrenar te sube de nivel y alcanzar zonas más lejanas gana más Wins. Los rebirths luego reinician tu progreso a cambio de un lanzamiento permanentemente más largo. Las zonas son, en efecto, el marcador de ese bucle completo.

La lista de zonas es compartida entre mundos, pero el Mundo 1 es donde la mayoría de los jugadores pasa su primera hora. Reportes de la comunidad de principios de octubre de 2026 confirman las siguientes zonas nombradas en orden de distancia.

El orden de las zonas (Mundo 1)

ZonaDistancia aprox. de lanzamientoPago típico en WinsNotas
Starting Shore0–1001–5 WinsAquí caen los lanzamientos del tutorial
Mid-Water100–2505–20 WinsSe alcanza con piedras básicas
Frost250–40020–60 WinsPrimera zona hito "nombrada"
Mushroom400–55060–120 WinsObjetivo común de early game
Far Mushroom Edge550–700120–250 WinsNecesita piedras mejoradas
Deep Water700–900250–500 WinsRequiere pociones o rebirths
World's End900+500+ WinsDistancia de lanzamiento de endgame

Las distancias son aproximadas y se basan en pruebas de la comunidad — el juego no muestra conteos exactos en metros, solo el nombre de la zona en la que caes.

Cómo funciona realmente la distancia de lanzamiento

Antes de perseguir zonas, entiende los tres multiplicadores que deciden dónde cae tu piedra.

Nivel de la piedra. La piedra que lanzas tiene su propio nivel, y las piedras de mayor nivel viajan más lejos por lanzamiento. Un jugador que probó a principios de octubre notó que la distancia de lanzamiento "depende de la piedra" — mejorar de la roca inicial a una piedra comprada empujó inmediatamente los lanzamientos de Mid-Water a Mushroom.

Estadística de Skill. Cada rebote suma +1 Skill. Skill es la estadística que determina cuántos saltos consigues antes de que la piedra se hunda, lo que extiende directamente la distancia total. Las Pociones de Skill lo aumentan temporalmente.

Cantidad de rebirths. Los rebirths son el mayor multiplicador a largo plazo. Cada rebirth hace tu lanzamiento base más largo, así que un jugador con rebirth puede superar en distancia a uno sin rebirth aunque tenga una piedra peor.

MultiplicadorEfecto en la distanciaCómo aumentarlo
Nivel de piedraAlto (base por lanzamiento)Compra piedras con Wins
Estadística de SkillMedio (rebotes extra)Entrena, usa Pociones de Skill
Cantidad de rebirthsEl más alto (permanente)Haz rebirth en los umbrales de nivel
MascotasBajo–Medio (mejoras)Abre huevos, equipa la mejor mascota
Pociones de WinsMedio (2x pagos, no distancia)Códigos, regalos

Un error común: los jugadores compran una piedra nueva antes de hacer rebirth. Haz rebirth primero — el multiplicador permanente hace que cada futura compra de piedra valga más.

Cada nivel de rebirth y lo que desbloquea

Los rebirths limitan tu acceso a zonas más lejanas más que cualquier objeto individual. Aquí están los umbrales reportados por jugadores durante la ventana de actualización de octubre de 2026.

RebirthNivel requeridoQué desbloquea
1.ºNivel 20Finalización del tutorial, acceso a la tienda
2.ºNivel 40Zona Frost alcanzable con una piedra decente
3.ºNivel 60La zona Mushroom se vuelve consistente
4.ºNivel 80Far Mushroom Edge a tu alcance
5.ºNivel 100Deep Water con apoyo de pociones
6.ºNivel 125Comienza el empuje hacia World's End

Los reportes de la comunidad sugieren que el 6.º rebirth en nivel 125 es un muro real si no has mejorado tu herramienta de lanzamiento. Un jugador describió quedarse farmeando Wins en lugar de forzar el rebirth — esa es la decisión correcta. Los Wins compran la piedra que hace alcanzable el nivel 125.

Consejos para alcanzar cada umbral más rápido

  • Usa Pociones de Skill durante el entrenamiento, no al lanzar. Aceleran la estadística de Skill que alimenta la distancia.
  • Acumula Pociones de Wins 2x antes de una sesión larga de lanzamientos. Duplicar el pago de un lanzamiento en Mushroom vale más que duplicar uno del tutorial.
  • Canjea códigos temprano. Los códigos WELCOME, WORLD3 y THANKYOU dan Pociones de Skill, Pociones de Wins y un Huevo Común — todo lo cual acelera tus primeros tres rebirths.
  • No te saltes el entrenamiento. La función de auto-lanzamiento es cómoda pero cuesta moneda que quizá no tengas al principio.

Estrategia zona por zona: qué hacer en cada una

Starting Shore y Mid-Water (0–250)

Quédate aquí solo el tiempo que exija el tutorial. Tu objetivo es el nivel 20 y tu primer rebirth. Recoge el regalo gratis tras el tutorial — contiene un huevo de mascota y Wins.

Frost (250–400)

Frost es tu primer hito real. Alcanzarla normalmente requiere un segundo rebirth o una piedra comprada en el rango de 500 Wins. Farmea lanzamientos en Mid-Water y Frost hasta que puedas permitirte el siguiente nivel de piedra.

Mushroom (400–550)

Mushroom es el punto ideal para el farmeo temprano. Los pagos aquí (aproximadamente 60–120 Wins por lanzamiento) te permiten comprar el nivel de piedra de 1.500 Wins en un número razonable de lanzamientos. Jugadores de la comunidad reportan caer "casi en Mushroom" con una piedra de 528 Wins, y luego alcanzarla consistentemente tras mejorar.

Far Mushroom Edge y Deep Water (550–900)

Aquí es donde las pociones se vuelven obligatorias en lugar de opcionales. Una Poción de Wins 2x convierte un lanzamiento de 250 Wins en 500, que es la diferencia entre permitirte una mejora esta sesión o la siguiente. Si te quedaste sin pociones y sin auto-lanzamiento, lanza manualmente y acumula los Wins.

World's End (900+)

El tramo final. Alcanzarla requiere una cantidad alta de rebirths, una piedra de endgame y, idealmente, una mascota con mejora de distancia o Skill. Los reportes de la comunidad mencionan drops especiales de Skill valorados en 30K+ que aparecen durante lanzamientos de alto nivel — son raros y vale la pena perseguirlos si ves uno.

¿Cambian las zonas entre mundos?

El Mundo 1 es de donde provienen la gran mayoría de las guías y del metraje de jugadores, pero el juego sí hace referencia a mundos adicionales. El código WORLD3 y un código "World 4" que circulaba a principios de octubre de 2026 sugieren que existen o están planeados múltiples mapas de mundo.

Según la experiencia de los jugadores, los mundos posteriores parecen usar los mismos nombres de zona con mayores requisitos de distancia y pagos en Wins más grandes. Trata las distancias del Mundo 1 de esta guía como una base — espera que el Mundo 2 y posteriores escalen significativamente.

MundoEstadoEscalado de zonas
Mundo 1Activo, totalmente documentadoDistancias base
Mundo 2Referenciado por jugadoresUmbrales más altos
Mundo 3El código existe (WORLD3)Escalado desconocido
Mundo 4El código existe (WORLD)Escalado desconocido

Si todavía estás en el Mundo 1, no te preocupes por los mundos posteriores aún. Maximiza tus rebirths primero.

Errores comunes con las zonas que debes evitar

Lanzar sin un objetivo. Cada lanzamiento debería farmear Wins para una compra específica o probar si cruzaste a una nueva zona. Lanzar al azar desperdicia el tiempo de las pociones.

Hacer rebirth demasiado pronto. El rebirth reinicia tu nivel. Si estás a dos niveles de permitirte una piedra que te llevaría por el siguiente rebirth, compra la piedra primero.

Ignorar las mascotas. Las mascotas dan mejoras pasivas que se acumulan con todo lo demás. Equipa la mejor mascota que tengas antes de cualquier sesión larga de lanzamientos.

Acumular pociones. Las pociones no se revalorizan. Usa Pociones de Skill durante los grinds de entrenamiento y Pociones de Wins antes de sesiones de lanzamiento donde esperes un pago alto.

Referencia rápida: lista de progresión de zonas

  1. Completa el tutorial → recoge el regalo → equipa tu primera mascota
  2. Entrena hasta el nivel 20 → 1.er rebirth
  3. Farmea Frost → compra el nivel de piedra de 500 Wins
  4. Entrena hasta el nivel 40 → 2.º rebirth
  5. Farmea Mushroom → compra el nivel de piedra de 1.500 Wins
  6. Entrena hasta el nivel 60 → 3.er rebirth
  7. Repite en 80, 100 y 125 con niveles de piedra escalonados
  8. Empuja hacia World's End una vez que tus mejoras de piedra y mascota estén al máximo

Para detalles y actualizaciones oficiales del juego, consulta directamente la +1 Stone Skipping página de Roblox — el desarrollador publica ocasionalmente notas de parche allí.